15:14, 26 июля 2023
АИДТ провела конкурс на разработку механики настольной игры, в которой будут отражены маршруты по Нижегородской области. По замыслу новая «настолка» должна носить образовательный и туристско-краеведческий характер, но при этом стать по-настоящему увлекательной семейной игрой, отличным сувениром для посетителей региона. Возраст, на который рассчитана игра, — 6-8 лет. Проект осуществляется в рамках реализации социокультурной программы в сфере детской игровой культуры.
Конкурс на лучшую концепцию настольной игры был объявлен 20 июня. Эксперты в области разработки игровых механик рассмотрели семь оригинальных идей и отобрали наиболее яркие и профессионально исполненные. Четверо финалистов представили свои работы на суд жюри во вторник, 25 июля.
Первым свою концепцию защищал разработчик из Перми Александр Казанцев, совладелец семейного издательства «ПРОСТОРОБОТ» (ИП Казанцева Татьяна Николаевна). Настольная игра с условным названием «Туда и обратно» по задумке должна быть посвящена туристическим маршрутам области.
«В этой игре участникам предстоит путешествовать по Нижегородской области, знакомиться с туристическими объектами и местами — городами, поселками, достопримечательностями, изучать историю, интересные факты. При этом они будут получать максимальное количество очков за знания и стратегию», — пояснил разработчик.
Правила игры простые: игроки с помощью своих фишек перемещаются от объекта к объекту по железной дороге, автотрассе или на корабле. При заезде в тот или иной город или поселок игрок получает победные очки, которые пригодятся ему в дорожных приключениях. Игра завершится, когда один из игроков первым посетит 10 туристических мест, а победит в игре тот, кто набрал больше очков за знания об области.
«Игра одновременно носит и краеведческо-познавательный характер и рекламно-сувенирный. В то же время по механике она не скатывается к простой “бродилке” и будет интересна разным возрастным группам», — отметил Александр Казанцев.
Другой подход к созданию игры продемонстрировала Нелли Козырева, кандидат психологических наук, доцент департамента педагогики ИППО МГПУ, разработчик игр и игровых методик. Нелли Арнольдовна предложила создать настольную игру с пазлами «Мой герой», которая будет знакомить детей с известными людьми Нижегородской области.

Суть игры: на карте находятся сокровища (пазлы), которые позволяют восстановить информацию о знаменитом человеке (герое). Игрокам нужно собрать все паззлы о герое воедино. Ребенок сам выбирает маршрут, чтобы максимально быстро собрать свой планшет – те предметы, города, памятники, которые связаны с выбранным персонажем. В процессе игры дети могут обмениваться пазлами, чтобы быстрее добраться до цели.
«Предложенная игровая механика может быть масштабирована для детей более старшего возраста, — отметила эксперт. — Можно разработать планшеты других героев Нижегородской области по тематическим разделам: люди науки, промышленность, литераторы, исторические личности и другие».
Для Екатерины Шелюхиной, представляющей ООО «Бизнес Фокс», это не первый подобный проект. Ее компания занимается созданием игр с образовательным контентом в том числе, краеведческих. Спикер предложила формат настольной игры-бродилки с разными вариантами маршрутов, справочно-познавательными фактами и историческими сведениями. Игра визуально отображает Нижегородскую область, знакомит с туристическими объектами, достопримечательностями, историей, знаменитыми людьми региона.
«В регионе жили многие известные личности, немало в нем и современных знаменитостей. У Нижегородской области богатая социальная история, о которой мы хотим рассказать детям», — отметила эксперт.
Помимо игрового поля — территории Нижегородской области — игроки используют карточки. Есть карточки с вопросами в категориях «Города», «Природа» (заповедники, реки, озера, леса, животный мир и т.д.), «Народные художественные промыслы». Также есть карточки с описанием объектов и событий: «Летопись», «Знаменитые личности» и так далее. Побеждает тот, кто первым дойдет до финиша и наберет наибольшее количество карточек второго типа.

Четвертый финалист — Антон Долгополов из клуба разработчиков историко-образовательных настольных игр «1398» — предложил создать игру-аукцион «Нижегородская ярмарка», в которой игроки смогут примерить на себя роли купцов. Используя карточки определенных товаров, дети выполняют работы по реставрации/посещению исторических мест. Благодаря этому они получают другие карточки — с местными достопримечательностями. Если нужного товара нет, игрок может приобрести или обменять его на ярмарке. Побеждает тот, кто собрал наибольшее количество карточек второго типа.
Есть несколько важных нюансов, которые нужно учитывать, создавая игры для детей дошкольного-младшего школьного возраста, подчеркнул Антон Долгополов: «Во-первых, это простые правила игры — минимальное количество действий, отсутствие сложных, длительных размышлений. Во-вторых, красочный дизайн. Ребенку в 4-5 лет очень нравятся яркие картинки с насыщенными цветами».
В результате активного обсуждения экспертное жюри остановило свой выбор на концепции, представленной первым разработчиком, — на проекте настольной игры «Туда и обратно». Эту концепцию эксперты назвали самой продуманной, детально проработанной, однако она будет еще совершенствоваться, а автор идеи сможет сопровождать производство новой игры на всех этапах.
Доцент департамента педагогики ИППО МГПУ Наталья Полковникова сказала: «Каждый представленный проект был по-своему хорош. С педагогической точки зрения хотелось бы отметить, что всем им нужно добавить простоты. Дошколят не очень волнуют исторические факты, их больше увлекут яркие персонажи, за которыми интересно следовать в новые места».

Эту точку зрения разделила и президент АИДТ Антонина Цицулина: «При составлении игры нужно понять, что в конкретном регионе может вызвать любопытство ребенка — например, самая узнаваемая кукла. И тогда вместе с этой куклой игрок пойдет “путешествовать” — причем не туда, где понравится взрослому. Нам интересна городецкая роспись, а ему — городецкая лошадка с этой росписью. Такие особенности нужно учитывать».
В заключение глава Ассоциации добавила: в России складывается сильная авторская школа настольных игр, оригинальность которых признается международным сообществом.
Оставляйте комментарии, высказывайте свое мнение. Следите за новостями. Подписывайтесь на email-рассылку на еженедельный «Вестник индустрии детских товаров» и получайте самое важное о бизнесе в удобном формате! Делитесь своими новостями и размещайте рекламу на наших ресурсах. Подписывайтесь на наш Телеграм-канал