08:45, 8 июля 2026
16 июля в 15:00 Ассоциация предприятий индустрии детских товаров «АИДТ» проведёт рабочую встречу с производителями, разработчиками и экспертами рынка компьютерных игр и иных игровых продуктов для детей, распространяемых в цифровой среде. Встреча пройдёт в гибридном формате — очно и онлайн.
Цифровые игровые продукты для детей уже представлены на рынке в разных форматах: компьютерные и мобильные игры, интерактивные обучающие решения, цифровые сервисы с игровыми механиками, продукты на стыке контента, игры и обучения. При этом единый профессиональный язык для описания таких решений пока только формируется.
Поводом для встречи стало поступившее в АИДТ предложение рассмотреть возможность проработки системы классификации компьютерных игр и иных цифровых игровых продуктов для детей с учётом подходов к классификации игрушек, закреплённых в межгосударственном стандарте ГОСТ 35099-2024 «Игрушки. Классификация. Термины и определения».
Для рынка это не терминологический спор, а вопрос практического описания продукта: его назначения, возрастной адресации, игрового сценария, образовательного и развивающего потенциала, а также особенностей взаимодействия ребёнка с цифровой средой.
АИДТ подчёркивает: речь не идёт о механическом переносе подходов к физическим игрушкам на цифровые продукты. Итогом встречи не является утверждение стандарта. Задача обсуждения — собрать позицию участников рынка, определить, какие классификационные признаки действительно применимы к цифровой среде, и оценить основания для дальнейшей экспертной проработки подхода к стандарту.
Тема цифрового контента для детей уже находится в экспертной повестке Ассоциации. Ранее АИДТ совместно с Российским институтом стандартизации провела для Евразийской экономической комиссии исследование о регулировании цифрового контента для детей в международной практике. Предстоящая встреча продолжает эту работу и переводит вопрос в практическую плоскость — с участием разработчиков, производителей, платформ и профильных экспертов.
К участию приглашаются разработчики компьютерных и мобильных игр, производители цифровых игровых решений, EdTech-компании, правообладатели детского контента, цифровые платформы, а также эксперты в сфере стандартизации, возрастной классификации и безопасности детской цифровой среды.
В ходе встречи планируется обсудить:
Информация для участников
Для участия необходимо зарегистрироваться по ссылке. Участники могут заранее направить свои замечания и предложения по возможным признакам классификации цифровых игровых продуктов для детей.
Изображение сгенерировано ИИ